Bocoran Spesifikasi Handheld PS6 Project Canis: Andalkan PSSR 3.0

Penulis: Fajar  •  Minggu, 20 September 2026 | 14:35:31 WIB

MALUKU UTARA — Project Canis, handheld anyar yang disebut bakal mendampingi PlayStation 6, kembali bocor dengan spesifikasi APU AMD 3nm enam core dan GPU RDNA 5 berdaya 15–25 watt. Bocoran dari GameGPU yang dikutip Wccftech menyebut Sony mengandalkan frame generation berbasis AI PSSR 3.0 untuk mendongkrak visual 540p ke 1080p, bukan tenaga GPU mentah. Strategi ini berpotensi menekan konsumsi daya tanpa mengorbankan kualitas gambar.

Jika klaim tersebut akurat, kekuatan utama Project Canis terletak pada PSSR 3.0, teknologi upscaling berbasis AI yang diklaim mampu mengubah resolusi 540p menjadi 1080p lewat frame generation. Pendekatan ini menandai pergeseran cara Sony mengejar performa di perangkat portabel yang terbatas daya.

Spesifikasi APU dan GPU yang Diklaim Bocor

Menurut laporan tersebut, Project Canis akan menggunakan APU AMD 3nm dengan enam core Zen 6. Konfigurasinya terdiri dari empat core Zen 6c untuk kebutuhan gaming dan dua core Zen 6 berdaya rendah.

Di sisi grafis, perangkat ini diklaim membawa GPU 16 Compute Units berbasis arsitektur RDNA 5 dengan batas daya sekitar 15–25 watt. Pada mode handheld, chip tersebut dikatakan berjalan di 1,2 GHz dan menghasilkan sekitar 4,91 TFLOPS. Saat terhubung ke dock, kecepatannya naik menjadi 1,65 GHz dengan performa hingga 6,75 TFLOPS.

Angka itu memang jauh di bawah PlayStation 5 Pro yang memiliki sekitar 16,7 TFLOPS. Di sinilah PSSR 3.0 memainkan peran kunci dalam keseluruhan skema performa yang ditawarkan.

Peran PSSR 3.0 dan Estimasi Performa Efektif

GameGPU mengklaim teknologi PSSR 3.0 dapat menghasilkan performa efektif sekitar 10–11 TFLOPS dalam mode portable dan sekitar 14 TFLOPS ketika docked. Perhitungan ini bukan berarti GPU Canis benar-benar memiliki jumlah TFLOPS sebesar itu, melainkan estimasi kemampuan rendering setelah upscaling dan frame generation diaktifkan.

Dengan teknologi tersebut, Sony dapat menghemat konsumsi daya tanpa sepenuhnya mengorbankan kualitas visual. PSSR generasi sebelumnya sudah menjadi teknologi penting pada PS5 Pro, sementara PSSR 3.0 disebut akan membawa frame generation sebagai kemampuan baru.

Perlu ditegaskan, seluruh klaim mengenai kualitas dan performa ini masih berasal dari bocoran, bukan spesifikasi resmi Sony.

Arsitektur RDNA 5 dan Ray Tracing

Keberadaan RDNA 5 juga menjadi faktor yang membuat angka performa Project Canis terlihat menarik. Bocoran sebelumnya menyebut handheld ini memiliki kemampuan ray tracing yang relatif kuat dibanding tenaga rasterisasinya.

Artinya, Sony tampaknya lebih mengandalkan peningkatan efisiensi arsitektur daripada sekadar memperbesar jumlah Compute Units. Strategi ini sejalan dengan batasan daya yang ketat di perangkat handheld.

Backward Compatibility dan Target Rilis

Dokumen sebelumnya dilaporkan mengaitkan Canis dengan dukungan backward compatibility untuk game PS4 dan PS5. Hal ini memunculkan kemungkinan besar perangkat tersebut merupakan bagian dari ekosistem yang sama dengan PS6, bukan handheld terpisah dengan katalog game sendiri.

Bocoran terbaru itu juga menyebut Sony menargetkan rilis pada akhir 2027 untuk Project Canis. Jarak peluncurannya dengan console PS6 masih belum diketahui, karena hingga kini Sony masih bungkam mengenai console generasi berikutnya tersebut.

Hal ini kian menarik bila dikaitkan dengan saran mantan bos PlayStation yang menyarankan Sony fokus pada peluncuran satu perangkat saja demi memfokuskan kampanye penjualannya.

Reporter: Fajar
Sumber: jagatplay.com This article was automatically rewritten by AI based on the source above without altering the facts of the original article.
Back to top